Virtuelle Realität App machen lassen

Virtuelle Realität klingt immer noch nach etwas, das wir nur in Filmen oder in der Zukunft erleben würden. Aber wie Sie vielleicht wissen, ist die Zukunft schon da – und Virtual Reality.

Virtuelle Realität kann als eine vom Computer simulierte Umgebung beschrieben werden, die die physische Präsenz in einer realen Welt nachahmt. Um die VR-Welt zu erleben, benötigt der Benutzer ein stereoskopisches Head Mounted Display (HMD). Derzeit ist Oculus Rift das fortschrittlichste HMD auf dem Markt. Oculus Rift ist jedoch nicht das einzige Gerät, das Sie in virtuelle Welten eintauchen kann. Es gibt auch andere, kostengünstigere Optionen wie Google Cardboard und Samsungs Gear VR. Alle diese Geräte verwenden Ihr iPhone oder Android-Smartphone, um virtuelle Videos anzuzeigen.

Virtuelle Realität im 21. Jahrhundert

In den ersten fünfzehn Jahren des 21. Jahrhunderts hat sich die Entwicklung der virtuellen Realität rasant weiterentwickelt. Die Computertechnologie, insbesondere die kleinen und leistungsstarken Mobiltechnologien, ist explodiert, während die Preise ständig gesunken sind. Der Aufstieg von Smartphones mit High-Density-Displays und 3D-Grafikfähigkeiten hat eine Generation von leichten und praktischen Virtual-Reality-Geräten ermöglicht. Die Videospielindustrie hat die Entwicklung der virtuellen Realität der Verbraucher unvermindert vorangetrieben. Die Sensor-Suites, Motion-Controller und natürlichen Benutzeroberflächen der Tiefenerkundungskameras gehören bereits zu den täglichen Aufgaben des Human Computing.

Vor kurzem haben Unternehmen wie Google Interim-Virtual-Reality-Produkte wie das Google Cardboard veröffentlicht, ein DIY-Headset, das ein Smartphone verwendet, um es zu betreiben. Unternehmen wie Samsung haben dieses Konzept mit Produkten wie dem Galaxy Gear weiterentwickelt, das in Serie produziert wird und “intelligente” Funktionen wie die Gestensteuerung enthält.

Entwicklerversionen von Endverbraucherprodukten sind ebenfalls seit einigen Jahren verfügbar. Daher gibt es einen stetigen Strom von Softwareprojekten, die Inhalte für den immanenten Markteintritt moderner virtueller Realität schaffen.

Es scheint klar zu sein, dass 2016 ein Schlüsseljahr in der Virtual-Reality-Industrie sein wird. Zu dieser Zeit werden mehrere Endgeräte auf den Markt kommen, die scheinbar die unerfüllten Versprechen der virtuellen Realität in den 1990er Jahren zu erfüllen scheinen. Dazu gehört der wegweisende Oculus Rift, der 2014 vom Social-Media-Riesen Facebook für die erstaunliche Summe von 2 Milliarden US-Dollar erworben wurde. Ein unglaubliches Vertrauensvotum, wohin die Branche gehen wird. Bei der Veröffentlichung des Oculus Rift im Jahr 2016 wird es mit Produkten von Valve Corporation und HTC, Microsoft sowie Sony Computer Entertainment konkurrieren. Diese Schwergewichte werden sicherlich von vielen anderen Unternehmen gefolgt, falls der Markt wie erwartet abhebt.

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